Lampeggio
Gestire il LED è piuttosto semplice. Il primo esercizio che svolgeremo si intitola “Blink”, che significa “lampeggiare”. In pratica, il LED si accenderà e si spegnerà ripetutamente alternando i due possibili stati.
Gestire il LED è piuttosto semplice. Il primo esercizio che svolgeremo si intitola “Blink”, che significa “lampeggiare”. In pratica, il LED si accenderà e si spegnerà ripetutamente alternando i due possibili stati. Se i programmi di Processing dovevano sempre contenere le funzioni setup()
e draw()
, adesso nei codici dovremo utilizzare le funzioni setup()
e loop()
:
setup()
: questa parte del programma viene eseguita una sola volta, all'inizio. Indica alla scheda i pin che si intende utilizzare e se sono ingressi o uscite.loop()
: questa parte del codice viene riprodotta ciclicamente (finché non si scollega la sorgente di alimentazione). I comandi nella funzioneloop()
vengono eseguiti in sequenza, uno dopo l'altro. Una volta letta l'ultima riga, la sequenza riprende nuovamente dall'inizio.
L’obiettivo di questo esercizio è di far lampeggiare il LED sulla scheda.
Materiali necessari
- 1 scheda Arduino 101
Istruzioni
1. Apri l'IDE e scrivi il seguente codice:
/* * 2.1blink * * The on-board LED blinks with a 2 second interval, * being turned on for 1 second and then turned off for 1 second. *
* (c) 2013-2016 Arduino LLC. */
void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(13, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
delay(1000);
}