Lampeggio

Gestire il LED è piuttosto semplice. Il primo esercizio che svolgeremo si intitola “Blink”, che significa “lampeggiare”. In pratica, il LED si accenderà e si spegnerà ripetutamente alternando i due possibili stati.

Gestire il LED è piuttosto semplice. Il primo esercizio che svolgeremo si intitola “Blink”, che significa “lampeggiare”. In pratica, il LED si accenderà e si spegnerà ripetutamente alternando i due possibili stati. Se i programmi di Processing dovevano sempre contenere le funzioni setup() e draw(), adesso nei codici dovremo utilizzare le funzioni setup() e loop():

  • setup(): questa parte del programma viene eseguita una sola volta, all'inizio. Indica alla scheda i pin che si intende utilizzare e se sono ingressi o uscite.
  • loop(): questa parte del codice viene riprodotta ciclicamente (finché non si scollega la sorgente di alimentazione). I comandi nella funzione loop() vengono eseguiti in sequenza, uno dopo l'altro. Una volta letta l'ultima riga, la sequenza riprende nuovamente dall'inizio.

L’obiettivo di questo esercizio è di far lampeggiare il LED sulla scheda.

Materiali necessari

- 1 scheda Arduino 101

Istruzioni

1. Apri l'IDE e scrivi il seguente codice: 

 /* * 2.1blink * * The on-board LED blinks with a 2 second interval, * being turned on for 1 second and then turned off for 1 second. *
* (c) 2013-2016 Arduino LLC. */

void setup() {
pinMode(13, OUTPUT); 

}

void loop() { 

digitalWrite(13, HIGH); 

delay(1000); 

digitalWrite(13, LOW); 

delay(1000); 

}


Ultime modifiche: martedì, 8 novembre 2022, 14:12